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熱を帯びて赤く光る、ボルグ・カムランのマグマ適応型堕天種。 尾針の先端には炎を纏うため、攻撃範囲が広がっている。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【氷】>【雷】 ◆部位 口:貫通(銃) 尻尾:切断 針:破砕(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 上半身 80 40(10) 90 90 40 90 40 70 90 口 80 5 90 90 80 90 40 70 80 盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 90 80 90 90 破壊後 10 90 40 20 40 90 60 80 90 盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 90 80 90 90 破壊後 15 90 40 40 70 90 80 90 90 前足 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 90 90 後足 60 90 80(90) 30(90) 90 90 80 90 90 尻尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 90 70 80 90 破壊後 90 90 20(45) 80 90(80) 90 70 80 90 針 破壊前 90 90 90 10 90 90 40 70 80 破壊後 90 10 90 10 90 90 50 70 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚共に平均的。 食事中は頻繁に左右を確認するため、背後から接近しても気付かれることがある。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドファイア -% 貫通 拡散する槍を発射(軌道はSS弾の散弾と同じ)見た目に反して火属性は持たない ピアーシングスピア -% 貫通・火 一直線に飛び、多段ヒットする炎槍を発射 バーストスピア -% 貫通・火 敵に張り付き、時間差で爆発する弾 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 炎騎鎧 40.8% 33.7% 炎騎鎧 29.0% 26.0% 騎士鋼 26.5% 34.9% 炎騎大鎧 25.0% 25.0% 荒神大鎧 10.2% 5.8% 炎騎軟鋼 23.0% 25.0% 炎騎血石 10.2% 12.8% 騎士鋼 12.0% 10.0% 硬身丹 8.2% 7.0% 炎騎血石 6.0% 7.0% 上潤滑油 4.1% 5.8% 炎騎血晶 5.0% 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 盾 騎面炎盾荒神大鎧騎面小盾炎騎血石 70.0%20.0%10.0%-% 65.0%20.0%10.0%5.0% 騎面炎盾炎騎血晶硬神丹 92.0%4.0%4.0% 88.0%6.0%6.0% 尾 騎士軟鉄上潤滑油潤滑油 88.0%8.0%4.0% 75.0%10.0%15.0% 炎騎軟鋼炎騎血晶 96.0%4.0% 94.0%6.0% 針 炎騎針片騎士針片炎騎血石 60.0%32.0%8.0% 60.0%30.0%10.0% 炎騎針騎士針炎騎血晶 50.0%46.0%4.0% 50.0%44.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 盾 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 尾 切断が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 針 破砕(剣)が有効。高い位置にあるため剣では狙いづらく、銃の物理属性をほぼ無効化するため厄介。剣で攻撃する場合は後ろ足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うと良い。銃の狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃つと針に当たる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 旋回する炎 嘆きの平原 5 不動の火焔 贖罪の街 6 コレクター 嘆きの平原 サリエル堕天 6 セファロタス 鉄塔の森 シユウ、シユウ堕天 6 デスストーカー 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(雷) 7 針と廃液 鉄塔の森 7 火と氷 贖罪の街 クアドリガ堕天 8 ダーティ・ボム 鉄塔の森 ヴァジュラ 8 ファイアー・エンジン 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷) Ch 毒針の囲い 追憶の教会 ボルグ・カムラン堕天(雷) ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 テイルスピン 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後、時計回りに尾を一回転針に纏った炎は尾とは別の攻撃判定をもつ ガードジャンプ 針飛ばし(直射) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する針は標的を狙って飛び、着弾すると爆発する 走って回避爆発に巻き込まれないこと 針飛ばし(拡散) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に爆発する針を乱射する針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。発射には一定のパターンがある ガード 針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に爆発する針を発射前方にいるターゲット目掛けて降ってくるボルグ・カムランの後方に行けば当たらない ガード、ダッシュ 針飛ばし(真上) 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に爆発する針を発射ターゲットを追尾して降ってくるこちらは後方にいても当たってしまう ガード、ダッシュ 突き刺し ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない 正面に立たない 三段突き 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生する衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき 正面に立たない 乱れ突き(A) 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す突き刺した際に小爆発が連続して発生する ボルグ・カムランの下に入る 乱れ突き(B) 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、最後に針を正面に勢いよく突き刺し、少し動けなくなる突き刺した際に小爆発が連続して発生する封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの下に入る 防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止、盾が硬化する正面からのスタングレネードは無効化される何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 次の行動を警戒 突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動かわしても若干軌道修正してくる ステップ、ガード 活性化 針の根元が発光する。 足と尾が硬化する。上半身の貫通(銃)防御力が減少する。 攻略 ボルグ・カムラン系に共通して言えることだが、まず盾を破壊しないことには安定してダメージを与えられない。 これらのアラガミがいる場合は爆発や放射系のバレット等の用意を忘れずに。 「テイルスピン」のリーチが長くなり、遠距離にいても当たることがあることに注意。 また、体から尻尾の中腹と尾の先端(炎を纏う部位)で別に判定が発生しているため、 ガードする状況によっては2ヒットしたり後ろからめくられたりと安定しない。 また、そのためにジャンプでテイルスピンを回避する場合は右後方の位置ではどうやってもひっかけられるので位置取りに注意が必要。 それ以外は基本種とほぼ同じ行動パターンなので、攻略で特に迷うことはないだろう。 複数同時討伐の場合は先に他のアラガミから倒すことを優先した方がかえってやりやすいと思われる。 前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。 後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。針を破壊する絶好のチャンス。 ショート 基本種と同様に前足を狙ってダウンさせ、破砕バレットで盾を破壊することを優先する。 OP回収が楽なので、テイルスピンをジャンプで回避できるなら銃メインで戦うのもいいだろう。 ロング 氷属性値の高い武器を推奨。相手の尾の付け根付近に陣取って付け根と足に□x4か□x3IEでダウンを狙っていく。 気を付ける攻撃は「飛び掛かり」と「テイルスピン」。 攻撃を欲張ると飛び掛かりから逃げ遅れるので□x3止めでステップ回避も意識しておく。 テイルスピンは同行NPCの行動も見て確実にガードしたい。前作より攻撃判定が緩くなっており当らない場合も度々あるが、 振り回した尻尾をゆっくりと戻すモーションに攻撃判定が最後まで残っているので注意。 活性化すると足に切断が通りにくくなるので、尾の結合崩壊を狙っていこう。 破砕バレットやIEで盾を破壊し、そちらを狙うのも有効。 ロングの場合は空中ジャンプからの強攻撃で直接針を攻撃可能。氷属性が高い刀身であればわりと楽に破壊できる。 バスター 基本種と同様に破砕がよく効くので、爆発や放射系のバレットを使ったブラストと併用すれば結合崩壊させやすい。 尻尾攻撃の範囲と射程が広く長くなっているが、ガードさえしっかりしていれば実はそれほど脅威でもない。 最初にホールドさせて針→盾→尾の順に破壊していくとあっさり倒せる。 なお、尾は破砕が通りにくいが、結合崩壊で得られる素材は捕喰でも入手できるので無視しても構わないだろう。 メモ 放射(追従)は横90度に倒すと当たり判定が広くてエイム無しでも割と当たる。 - 2012-03-05 22 58 36 乱れ突きで地面に刺さって動けなくなるのは前後左右のほうだよ - 2012-09-14 16 49 42 破ブレード2段ジャンプで針狙いまくれば簡単にたおせる - 2012-09-17 12 13 07 こいつ影薄すぎる - 2013-03-28 21 17 54 難易度8でこいつ単体のがないってのがもう… - 2013-04-26 05 39 54 影薄いのは恐らくチャレンジに出てこないからじゃねぇかな…基本種ですら出てきたのに… - 2013-05-26 12 46 19 前足だけ斬ってるとこいつコケルよね - 2013-07-04 20 29 17 毒針の囲いにて捕食で炎騎大鎧,炎騎鎧,炎騎血晶,結合崩壊で騎面炎盾,炎騎針,炎騎血晶を確認 報酬は、難易度8とだいたい同じ? - 2013-07-15 15 48 46 ファイヤー・エンジンで討伐後捕食にて硬神丹確認しました。数十回やりましたが1度だけしか出ませんでした - 2013-08-26 22 16 13 雷騎針片 - 2013-09-08 01 23 18 ミスです - 2013-09-08 01 26 33 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
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+←データベース画像(※ネタバレ注意) 巨大な人型のアラガミ。 背後に控える巨大な男神と、中央に君臨する女神の一対で一体のアラガミである。 基本的に攻撃中以外はダメージを与え難い厄介な相手だが、先に男神を倒すことで活路を見いだすことができる。 名前はヒンドゥー神話の男女合一神「アルダーナリシュヴァラ」が由来か。 「シックザール支部長(あるいは彼の神機とも言える存在である)」|(※ネタバレ注意) 発生起源 画像を参照 弱点 ◆属性 女神:【火】【氷】【雷】【神】 男神:【火】【氷】【雷】【神】 ◆部位 女神:天輪(全ての攻撃) 男神:非活性時は銃、活性時は剣 ※男神が健在の場合、両者共に耐性が大幅に上昇する。 ただし、攻撃行動中やホールド中は耐性が低下する。 ◇耐性上昇 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天輪 破壊前 30(90) 50(90) 70 70 70 60 60 60 60 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 60(90) 90 95 95 85 60 60 60 60 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 90 60(90) 90 35 20 50 50 50 50 胴体 90 60(90) 50 90 70 60 60 60 60 腕部装甲 80(90) 80(90) 80 90 90 60 60 60 60 脚部装甲 破壊前 50(90) 90 65 90 90 60 60 60 60 破壊後 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 男神 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ◇耐性通常 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天輪 破壊前 25(90) 45(90) 10(60) 10 10(15) 25 25 25 25 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 80(90) 30(90) 70 20 5 35 35 35 35 胴体 90 30(90) 25 55 35 35 35 35 35 腕部装甲 70(90) 70(90) 70 80 80 40 40 40 40 脚部装甲 破壊前 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 破壊後 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 男神 20(90) 25(90) 80(30) 80(30) 80(30) 30 30 30 30 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 ※男神には状態異常は効かないが、女神が状態異常になるとその影響を受ける。 探知タイプ 聴覚はさほど高くはないが、視界はかなり広い。 捕喰 ◆アラガミバレット ◇女神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドノヴァ -% 破砕・神 光の拡散弾 ピラーオブノヴァ -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる トーレントノヴァ -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◇男神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドフレア -% 破砕・神 光球の拡散弾 トリプルフレア -% 破砕・神 誘導性能がある光球を三連射。 トーレントフレア -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 ◇女神 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 日天鎧 40.0% 日天神鎧 38.1% 日天神鎧 35.0% 日天神鎧 32.3% 日天鋼 20.0% 日天鋼 19.0% 日天比礼 29.0% 日天比礼 29.3% 日天刀髪 20.0% 日天刀髪 14.3% 日天神鋼 15.0% 日天神鋼 15.2% 日天比礼 20.0% 日天比礼 14.3% エリクサー 10.0% エリクサー 10.1% エリクサー 9.5% 日天晶 8.0% 日天晶 8.1% 日天晶 4.8% 日天神酒 3.0% 日天神酒 5.1% ◇男神 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 月天鋼 60.0% 月天神鎧 38.8% 月天鋼 38.1% 月天鋼 37.4% 月天鎧 30.0% 月天鋼 34.0% 月天神鎧 36.2% 月天神鎧 35.5% 日天刀髪 10.0% 日天刀髪 11.7% 日天刀髪 11.4% 日天刀髪 11.2% 哲学者の石 9.7% 賢者の石 9.5% 賢者の石 9.3% 月天晶 5.8% 月天晶 4.8% 月天晶 6.5% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 難易度 難易度 素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 男神 月天鎧月天鋼哲学者の石月天晶 46.6%45.6%4.9%2.9% 月天鎧月天鋼哲学者の石月天晶 43.4%40.4%10.1%6.1% 月天鋼月天神鎧賢者の石月天晶 39.8%39.8%11.5%8.8% 月天鋼月天神鎧賢者の石月天晶 39.8%39.8%11.5%8.8% 天輪 日天鋼日天輪片 50.0%50.0% 日天鋼日天輪片日天輪 52.6%34.7%12.6% 日天神鋼日天輪 50.0%50.0% 日天神鋼日天輪 50.0%50.0% 髪 日天比礼日天刀髪 80.0%20.0% 日天刀髪日天切刀高純度金 70.0%20.0%10.0% 日天切刀日天刀髪 70.0%30.0% 日天切刀日天刀髪 70.0%30.0% 脚部装甲 日天鋼 100.0% 日天神鎧日天鋼日天晶 50.0%44.0%6.0% 日天神鎧日天神酒 92.0%8.0% 日天神鎧日天神酒 87.0%13.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 男神 攻撃動作中やダウン中は銃と属性防御力が大きく低下する。女神よりも先に撃破することによって部位破壊報酬確定。女神のみを執拗に狙わなければ基本的に条件は達成できる。スキル「駆除部隊」の効果対象なので、あると楽に撃破可能 天輪 全ての攻撃が有効(特に銃による攻撃が有効) 髪 破砕(銃)や貫通(剣)、属性攻撃が有効。髪を狙って攻撃していればやがて壊れる 脚部装甲 破砕(銃)や切断、属性攻撃が有効。位置が低いので剣による攻撃でも破壊しやすい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 6 希望 エイジス 8 偽の太陽 エイジス 10 不知火 エイジス Ch ルナ・アンバサダー エイジス 行動パターン 男神&女神 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 女神が上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光柱が女神を包んで画面が揺れるまた、最初の柱を中心とした一定範囲内に光の柱がランダムに発生発生時間は長いので不意打ちに注意 離れる オラクルバニッシュ 「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包んで画面が輝く女神を包む光柱に触れるとダメージ画面上に白い光が出ている間は、バレット・回復球&柱・トラップ等すべてが消滅する 離れる 収束ノヴァ砲 「圧倒的な力」と言い、女神が頭上に掲げた天輪から巨大な薙ぎ払いレーザーを放つ前方広範囲を薙ぎ払うが、背後に回るか接近すれば当たらない 接近するかガード ほふく体当たり+光弾 女神が地面を這って左右に蛇行しながら突進してくる男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の攻撃が曲者で、初弾をくらった後すぐ受身を取ると3発目にあたる1発目を喰らってしまった場合、受け身をとらなければその後の攻撃はやり過ごせる距離が近いと回避が困難なので、ガードか後ろにまわろう ダッシュ、後ろに回る ダブル体当たり 女神が地面を這って直線的に突進してくる。若干の軌道修正あり男神は若干遅れて女神を追いかけるように突進する ダッシュ、後ろに回る ほふく斬撃(その場) 女神がその場で四つん這いになり、体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の真横より後ろにいれば光弾は当たらない ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ ほふく斬撃(前進) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出 ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ スプレッド+光柱 女神が前方に9発の光弾を2回放ち、男神が女神の周囲に光柱を作る一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ 突き刺し+光柱 女神が前方に突きを繰り出し、男神がそれを囲うように光柱を作る出が早いので正面に立たないこと 前に立たない 女神投げ 男神が女神を掴んで投げ、追うように男神が突進。軌道変更はしない 軸をずらす 光弾+光線 女神が男神の腕の上に乗り光弾を5発放つ男神は正面に胸のコアからレーザーを射出 サイド、後ろに回る ダブル光弾 女神が上昇し上空から光弾を4発放つ男神は同時に巨大な光球を4発放つ サイド、後ろに回る 殴打+大衝撃波 女神が前方を腕で2回薙ぎ払い、男神が地面を叩きつけ衝撃波を起こす 離れる 女神のみ 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる男神がいないと光柱は女神を包むもの一つになるよって範囲外からタメ捕喰が可能。サリエルよりも距離には余裕があるしかし時間的にはギリギリなので、完全に降りきる前に捕喰する必要がある 離れる、ガード ほふく体当たり(直進) 地面を這ってターゲットに向かって直線的に突進する 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) 地面を這ってターゲットに向かって左右に蛇行しながら突進する 敵の進路から離脱ガード ピラーオブノヴァ 前方に突進し、通った跡に光球を設置する一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ ガード、球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(跳躍) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早め 左右へステップ 突き刺し 前方にリーチ長めの突きを繰り出す。出は早く、見てからの回避は厳しい 前に立たない 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をキャラ3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい終わりの隙はコンボ捕喰ならばショートでもギリギリ入る 離れる 射撃 天輪を前面に移動させ、そこから4発光弾を放つ。後ろに回ればチャンス 後ろに回る 高空射撃 高く上昇し、上空からターゲットに4発光弾を放つ。弾速が速い一発撃つたびに少し後退する ガード、ステップ スプレッドノヴァ 前方に9発の弾を2回放つ。一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ トーレントノヴァ 天輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きい。女神の側面に居ても当たるので注意 接近するかガード 活性化 天輪が光る。 男神の銃耐性が増加、剣耐性が低下する。 攻略 男神&女神で一体のアラガミ。本体は女神の方で、女神が倒れると男神も同時に倒れる。 男神が健在だと、全耐性が大幅に上昇し、大きなダメージを与えられない。 唯一、女神の天輪のみは効率的にダメージを与えられる。 また、攻撃行動中は耐性が低下し、全攻撃が有効になる。 男神を先に倒すと女神の耐性が下がり、攻撃中以外でも普通にダメージを与えられるようになる。 男神は全体が一つの部位であり弱点はない。羽の付け根がやや斬りやすい。待機中はほとんどの攻撃が通用しない。 女神は頭の上の天輪が弱点。待機中は剣への耐性が高いが、銃での攻撃は比較的通りやすい。 戦法としては隙の大きい攻撃中(スーパーノヴァ、光弾+光線など)に銃で男神を撃ち、OPがなくなったら近接攻撃で補給するのがベター。 男神は羽に貫通系、女神は天輪を狙うとよい。 ただし、活性化すると攻撃中でも銃に強くなる。 相手の使う攻撃の多くは男神の背後に回り込む事でやりすごせ、残りの攻撃も見てからの対処が可能。 相手の後ろに回り込むように動きつつ、隙をみて反撃する事が基本となる。 男神はホールド中もダメージが通るようになるので、ホールドトラップを使えば、攻撃中と同じようにダメージを与えられる。 (ただしシングルプレイの場合、2回目以降は罠だけでホールドさせることは不可能) 男神の怯みモーションやダウンは女神と連動している。 よって女神が怯むと男神も怯むため、一瞬ではあるが攻撃が通るようになる。 スタングレネードの効果時間が長いため、スタングレネードを使えばぐっと楽になる。 無印では男神をフィールド端で倒すと位置によっては男神がフィールド外に出てしまうケースがあったが、 バーストではその点が修正されており、捕喰できなくなるようなことにはならない。 脚部装甲または胴体(?)にダメージ蓄積でダウンする。 ショート 素早い攻撃でOPを貯め、さっさと離れて銃で撃つ。 空中ジャンプもあれば、隙を見て天輪を斬りやすい。 ホールドなしでも基本的に上記攻略と動きは変わらないので蝶のように舞いハチのように刺していこう。 しっかりガードしていけば剣のみでも狩れるので他のアラガミに対して攻撃間隔の長いアルダノーヴァの動きはしっかり覚えよう。 余り銃形態を意識しすぎると「トーレントノヴァ」などの遠距離攻撃をもらう恐れもあるので、剣と銃は9:1くらいを意識しよう。 ロング ロングブレードでも銃で男神を撃破→ジャンプ□で女神の天輪攻撃、という流れで問題ない。 銃に切り替えるのが面倒という人は、弾属性のIEを(攻撃動作中の)男神に連射してみよう。 上手く男神の方に角度を調節するのが少々難しいが、当たればバシバシ赤エフェクトが出る。 ロングブレードに限った話ではないが、駆除部隊が男神に有効なので、付ければさらに効率UP。 バスター ホールドがついたハンマー系を使えば比較的早く男神を処理しやすい。 ただし、バスター自身はジャンプ攻撃の軌道や攻撃発生のタイミング上、女神相手には少し相性が悪い。 男神撃破までは他の武器とほぼ同じ。 意図しなくても男神・女神両方同時に□攻撃が当てやすいため思った以上にOPの回復は容易。 アドバンスドガードがあるため、タイミングを間違えた時や少し欲張った時に被ダメージを抑えやすい。 男神は活性化時の攻撃行動やダウン中、銃攻撃への耐性が若干上がり剣攻撃に弱くなる。 (活性化前:緑が活性化後:赤、銃はクリティカル(白)から緑へ) 「スーパーノヴァ」や「ほふく斬撃」の安全地帯などでチャージクラッシュを狙うのもいいかもしれない。 また女神が移動した場合男神が追いつくまでは何もしないため、「距離をとる→チャージクラッシュ→離脱」も有効 女神だけため、になったら基本は足や髪狙いで□攻撃を振り回す。 「スーパーノヴァ」を出したらチャージクラッシュを狙い、「乱舞」後やダウン中に天輪を叩こう。 上手く狙えるのならジャンプ攻撃を天輪に当てるのもありか。 獣剣を使った簡単な攻略法(※簡単すぎるので、自己責任で) 用意する物 刀身:獣剣(ホールド付きの刀身) 制御ユニット:エアリアル スキル:空中ジャンプ(必須) 剣の達人、スタミナ、バースト時間↑(推奨) 同行NPCにアリサ(自分で捕喰するのは最初の一回だけなので) 回復弾を撃てるNPCを複数連れて行くと楽 ミッションスタートと同時にダッシュで女神の着地点に行き、捕喰したらひたすらジャンプして天輪を攻撃するだけ。 2段ジャンプしてから空中で□×3(△攻撃は着地位置がずれるので、安定させるなら不要。使うなら回避や移動として)が安定する。 ホールドやダウンして天輪の高さが低いときはジャンプ□×3→2段ジャンプして□×3。 ホールドが発生すればアリサが捕喰してリンクバーストさせてくれるのでガンガン空中攻撃できる。 アルダノーヴァ、同堕天なら1~2分、ツクヨミでも3分程度で終わる。 天輪以外の結合崩壊報酬は手に入らないが、結合崩壊しなくても数をこなせば素材は揃うため問題ない。 NPCにホールド武器のアバターを連れて行けばさらにホールドになりやすく、すぐに終わる。 メモ NPCはリンドウ(復帰)、サクヤ、アリサが安定。まず男神を倒す。倒したら、女神に攻撃。天輪を破壊するなら、ジャンプ+□(ショートなら3、ロングなら2、バスターなら1回□を押す。二段階ジャンプができるならこれを二回繰り返す)髪、脚部を破壊するなら隙を見て△、□攻撃をする(スーパーノヴァはわざと一回ガードする。ガードした後はダメージを食らわなくなる。サリエルなども同様) - 2013-09-05 12 25 20 ネタバレ部分のテキストが灰色で見えるんですが仕様でしょうか…iPhoneのSafariからなんですが - 2013-09-08 18 25 16 PCだと灰色背景なんですね - 2013-09-09 16 06 40 iPhoneのSafariでは白背景だったので灰色テキストに?ってなっていました、仕様と知らずすみません - 2013-09-09 16 08 15 日天神鋼の確立間違ってないか? 捕喰で出たことないし、天輪からも一回しか出たことないんだが - 2013-09-09 01 39 17 そりゃ - 2013-09-09 07 28 30 客部装甲の破壊報酬だから天輪で出るわけないわな。捕食では出るからチャレンジのアルダならアペンド追加報酬でも出る - 2013-09-09 07 30 40 天輪のみ破壊で破壊報酬に出たからそれは違うと思うんだが。捕喰でさっき初めて出たが、やっぱ確率がおかしい気がする - 2013-09-10 01 41 27 乱数が悪いだけだろう、普通に出る。一度電源切れば? - 2013-09-12 19 14 00 GE2も出るしすげー今更な感じだけど、トリハピ付けることが条件で脚部にJGPを撃ち込んでダウンループ(アルダはダウン中に再ダウンするから楽。ダウン中は胸の辺りを狙う)という有名なハメ技があるという報告。ダウン中は耐性が下がるから全部位破壊も容易なり。ブラストの性能によっては獣剣で天輪斬るよりあっさり終ってしまう。 - 2013-09-14 20 46 41 小山力也ボイスのおっぱいって印象がががが - 2013-12-01 17 30 20 ハイド - 2014-03-17 22 31 29 堕鳥面 - 2014-10-03 16 11 13 一応神名なのか。俺カナダの歌手aldo novaだと思ってたよ - 2016-05-10 21 16 19 50%の確立なのに日天輪片が出ねぇ・・・どうなってんの? - 2017-05-27 20 18 07 一応一周したから↑の獣剣 - 2017-11-07 08 56 14 (間違って書き込んでしまった)とりあえず獣剣方使ってみたら引くくらいあっさり終わってしまった・・・ - 2017-11-07 08 57 49 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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My God(from Sister Act) Nothing you could say could tear me away from my God, (my God) Nothing you could do, cause I m stuck like glue to my God, (my God, my God) I m sticking to my God like a stamp to a letter, Like birds of a feather we stick together. I m tellin you from the start, I can t be torn apart from my God. Nothing you could do could make me untrue to my God, (my God) Nothing you could buy could make me tell a lie to my God, (my God, my God) I gave my God my word of honour to be faithful, and I m gonna. You best be believing I won t be deceiving my God. As a matter of opinion I think he s tops My opinion is he s the cream of the crop. As a matter of taste, to be exact, He s my ideal, as a matter of fact. No muscle bound man could take my hand from my God, (my God) No handsome face could ever take the place of my God,(my God, my God) He may not be a movie star, but when it comes to bein happy, we are. There s not a man today who could take me away from my God (Let s take it home ladies) There s not a man today who could take me away from my God (Give them some of that deep shoulder action) There s not a man today who could take me away from my God
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転身履歴 ▲ / ヽ, ト,, ミュ _ f `ヽ ゙ .,゙ミ;_ ._ /i _,,- ´/ _ _ ..,, __ ヽ l ;,ヾ‐‐;゙\ / l / メ¨ ,, 彳 / l ゙゙;;;ヾ゙ ,,, l ノ l l / イ l ゝ_ ソ l l / l l ミ ソ ,, ノ / 丿 ノ / l l ゙ソ ハ 《 ム/ / / ソ l i ヽ\ ミ 〆゙゙´/ ゞ´ノ l イ ヽ ゝ,,ゞ_ 》 ミы‐´ / ゙゙ / l l │゙㍉ ___ ミ 》 イ _;; ム ;;_ _ ゞ‐;;;´;;ソ l l l ヽ z_´ ゙゙´ ノ / ; ‐´_,,,.. - ..,,_ ヾ; ㌣ , ‐ノ l l │ ヾ ` i // / 〆 ヘ ヾゝ ,,《 / 丿 l l │ i ) i l / / ヽ ヾ゙,, i ( /i l, _┘,_│ ノ i ソ i i i l i ) ゙゙ ノ イ ( 「`i .レ´_`ヽ, l l l l l `´ _ ノ ト `´l l ( i )ヽi l l l l / l ノ ノ ´ / )ュ l l l l ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【アマテラス】 種族:アマテラス[Hd] ♂ Lv49 ひとなつっこい HP 268 MP 15% 獣系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … B- [ しゅびりょく … B [ まりょく … B+ [ せいしん … B [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [15/15] [ 感情の引き金 … 仲間が「戦闘不能」になっている状態で、自分のHPが「50%」以下になった時。 【装備】 [ 聖骸の賢明・旧代 / 『聖譜顕装』。自身が使用する「ギラ」による効果に恒常的な追加効果が発動する。 L仲間に影響を与える「ギラ」 → 能力上昇(ランダム) L敵に影響を与える「ギラ」 → 能力低下(ランダム) 【セットアップ】 [ [2]そよかぜのうた 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「素早さ+1~2」【歌/なし】【1】 [ [2]せんこうのかご 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「被ダメージ-15%」「ドルマから被ダメージ+30%」【なし/ギラ】【1】 [ [2]破邪一筆 4 / 「敵単体」「単体/弱化」「弱点追加・任意(-20/1T)」【なし/なし】【1】 ※エラッタ [ [1]煌天一筆 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「耐性追加・任意(+10/1T)」【なし/なし】【1】 ※エラッタ 【特技】 [ [3]かえんのいき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「165/100%」【ブレス/メラ】【1】 [ [3]びゃっこうのまい 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「120/100%」【踊り/ギラ】【1】 [ [1/5]たいよう 7 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「与ダメージの30%回復」[テ/2]「180/100%」【自然/ギラ】【2】 【種族スキル】 [ 天照の陽光 / 戦闘開始時、敵全員の「メラ」「ギラ」の耐性を「-15」する。【*】 [ 天照の聖尾 / 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。【*】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]エース / 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。【*】 [ [★]祭囃子 / 仲間の誰かが「歌」が使用した際、自身のテンションが上昇する。[1/T]【1】 [ [★]荘厳華麗 / 「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。[1/戦]【1】 [ [3]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて受けるダメージを軽減(+1/5%)する。【1】 [ [1]破邪顕正 / 「破邪一筆」の対象となった敵が受けるダメージが増加(+15%)する[T/終]【1】 【アクティブスキル】 [ [★]ヒノカミx / 『メラ』『ギラ』による「攻撃」で「ダメージを与えた」際、「自身のHP」が「最大ダメージの半分」回復する。上限は「Lv*2」。[テ/1]【1】 [ [★]筆しらべz / 「破邪一筆」使用時、対象となった敵に、どれか一つ追加効果を与える。【1】 L[ [★]光明一筆 / 任意の能力値を低下(-1)する【*】 L[ [★]輝玉一筆 / 「ギラ」によって受けるダメージが増加(+20%)する。【*】 [ [★]筆あわせz / 「煌天一筆」使用時、対象となった仲間に、どれか一つ追加効果を与える。【1】 L[ [★]画龍一筆 / 任意の能力値を増加(-1)する【*】 L[ [★]桜花一筆 / HPを回復(10%)する。【*】 【耐性】 [ 火:+20 氷:0 風:0 光:+20 闇:-40 雷:0 転身履歴 すっぴん
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初期名 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 ミエリッキ ラウニ 醒 15 4.89 5.12 ◎ 鉄乙女砲 白銀乙女砲 轟雷 15 5.00 5.00 ◎ 鉄乙女砲 白銀乙女砲 業炎 15 5.00 5.00 ◎ 鉄乙女砲 白銀乙女砲 氷零 15 5.00 5.00 ◎ 鉄乙女砲 白銀乙女砲 15 5.56 5.56 クロガネ狙撃型 シロガネ狙撃醒型 15 5.56 5.56 クロガネ狙撃型 クロガネ狙撃哭鈴 15 5.56 5.56 鬼閃砲 鬼神閃砲 醒 15 5.00 5.00 ◎ レールガン マスドライバー 醒 15 5.00 5.00 ◎ レールガン イレイザー 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ ファルコン ヤタガラス 醒 15 5.00 5.00 ◎ ミラージュ イリュージョン 醒 15 5.23 5.89 ガストラフェテス フランメバリスタ 醒 15 5.00 5.00 ◎ ガストラフェテス ブリッツクォレル 醒 15 5.00 5.00 ◎ ガストラフェテス アルバレスト 醒 15 5.56 5.56 アンダル シヴァ 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ アンダル シャンカラ 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ トスカ トゥーランドット 15 5.56 5.56 トスカ マダムバタフライ 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ F士官小銃試作型 F士官小銃炎雷型 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ F士官小銃試作型 F士官小銃氷神型 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ F士官小銃試作型 F士官小銃氷雷型 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ F士官小銃試作型 F士官小銃炎氷型 醒 15 4.45 4.45 ◎ ◎ 螺旋塔 螺旋砲塔 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ 螺旋塔 螺旋光塔 迅雷 15 4.45 4.45 ◎◎ V-Snpr MK1 V-Snpr MK4 15 5.56 5.56 スイートシャフト スイートシャフト 醒 15 4.17 4.73 ◎◎ スワロウ スワロウ 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ ステラスウォーム ステラスウォーム 醒 15 3.89 5.00 ◎◎ ◎ サースティハート サースティハート 醒 15 2.78 6.12 ◎ ◎ アーペルシー アーペルシー 醒 15 5.56 5.56 オヴェリスク オヴェリスク 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ ミトラス ミトラス 醒 15 4.45 4.45 ◎◎ 天将銃 白狐 天将銃 神狐 15 5.56 5.56 コミュニオン コミュニオン 醒 15 4.45 6.67 メンヒル メンヒル 醒 15 5.56 5.56 天将霊銃 甲狐 天将霊銃 骸狐 15 4.45 4.45 ◎ ◎ --- リィンフォース狙撃型 15 5.25 5.25 ◎ ◎ ◎ 初期名 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神
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銃の使用レート0に戻らないのかな。使用レートが1なのにダメージレートは00だし。 - 名無しさん 2010-11-12 21 48 27 ちなみに、アバターカードの説明はサクヤの部屋にあるターミナルで閲覧できる。 - 名無しさん 2010-11-13 02 01 29 同行時に獲得した報酬全部がもらえるわけじゃないんだね - 名無しさん 2010-11-17 21 09 14 自分が経験した(一回)アバカ更新時のアイテム引き渡しの上限は10程度だったかと。捕喰・部位破壊報酬・追加報酬・クリア報酬・回収のどれから選ばれるのかはやはり不明。 炎砲体があったかと思えば日天切髪もあったりと、様々。 - 名無しさん 2010-11-30 00 16 35 銃と剣の使用比率について、捕喰は剣扱いか否か不明(おそらく剣扱い・・・な気がします) - 名無しさん 2010-11-17 22 52 25 捕喰は剣扱いだった。 銃だけで10ミッション行った後、次のミッションで捕喰1回だけしたら剣に若干入ってた。 - 名無しさん 2011-01-05 15 51 19 アラガミ討伐記録について 嵐の炎帝ミッション解禁時(※受諾前)に友達のアバカのアラガミ討伐記録を見たら、既にハンニバルの欄がありました。 - 名無しさん 2010-11-30 00 08 34 ヒットレートは、如何に効果的な武器選びと攻撃対象部位を選べているかが分かるもの。 ※エフェクト≠与ダメージ - 名無しさん 2010-11-30 00 12 56 アバカのアイテム引き渡し上限はおそらく10個です。2人を50回以上同行させましたが、どちらも10個でした - 名無しさん 2010-12-03 17 31 33 つまりこまめなカード交換が必要ってことですね - 名無しさん 2011-01-04 23 10 54 3ページ目 ~戦闘記録~の捕喰回数が9999回までしかカウントされないけど、書かなくていいの? - 名無しの名無しさん 2011-03-28 14 24 57 属性についてのところ貫通(剣)が二つありますよ - 名無しさん 2012-04-12 16 59 44 こり - ぬぬぬ 2013-01-26 12 37 39
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できれば各ページ名を「ミッション/難易度X~X」の形式で統一してほしい。 - 名無しさん 2010-11-06 23 37 13 「希望」のアルダの登場の仕方が少し違う。あとエイジスの背景?が少し違う - 名無しさん 2010-12-11 10 49 46 難易度6「雪崩」は連続というか特殊だと思う。開始5分経過ぐらいでグボロ生存時でもコンゴウ堕天が出現します - 名無しさん 2011-01-06 00 27 09 難易度5の「狩衣」前に素材集めがあるような - 名無しさん 2011-05-09 14 49 16 もっとおしえて - トリコ 2014-01-21 18 40 42
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何かの雑誌のインタビューで、モデルはオタマジャクシみたいなこと書いてなかったっけ?アラガミは進化するという初期案があって、オウガのオタマジャクシ・メイデンの繭・ザイゴートの卵と幼体的なデザインにされた、みたいに言われてた気がする。 - 名無しさん 2010-12-22 23 20 24 視覚はグボロ基本種よりはいいみたい。 - 名無し 2011-01-22 16 10 07 「鬼まつり」での素材入手確率を調べてみたので書いておきます 討伐数1136 アラミド繊維…49.35% 高純度オイル…30.19% 高純度金…8.63% 上絹糸…9.86% Aチケット…1.97% - 名無しさん 2013-08-30 00 27 34 エリック!上田! - 名無しさん 2017-04-23 14 06 21